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Unity잡설 - PVR

zelkova 2020. 8. 27. 11:33

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첫번째 방법

Material 에 Custom Shader 적용하기.

Shader "Custom/Equirectangular2" {
    Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "gray" {}
    }

    SubShader{
        Pass {
            Tags {"LightMode" = "Always"}
            Cull Front

            CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
                #pragma glsl
                #pragma target 3.0

                #include "UnityCG.cginc"

                struct appdata {
                   float4 vertex : POSITION;
                   float3 normal : NORMAL;
                };

                struct v2f
                {
                    float4    pos : SV_POSITION;
                    float3    normal : TEXCOORD0;
                };

                v2f vert (appdata v)
                {
                    v2f o;
                    o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.normal = v.normal;
                    return o;
                }

                sampler2D _MainTex;

                #define PI 3.141592653589793

                inline float2 RadialCoords(float3 a_coords)
                {
                    float3 a_coords_n = normalize(a_coords);
                    float lon = atan2(a_coords_n.z, a_coords_n.x);
                    float lat = acos(a_coords_n.y);
                    float2 sphereCoords = float2(lon, lat) * (1.0 / PI);
                    return float2(1 - (sphereCoords.x * 0.5 + 0.5), 1 - sphereCoords.y);
                }

                float4 frag(v2f IN) : COLOR
                {
                    float2 equiUV = RadialCoords(IN.normal);
                    return tex2D(_MainTex, equiUV);
                }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "VertexLit"
}

 

두번째 방법

Sphere 면 뒤집은 다음에 Shader 적용하는 방법

 

세번째 방법

Shader ->hdri -> skybox -> cubemab

ImageSetting -> Default -> Cube -> 4096

www.youtube.com/watch?v=7g7DS-0cZ44

 

네번째 방법

Shader ->hdri -> skybox -> 6side..

각각 쪼개진 그림을 넣기.

 

 

관련 용어 

@ hdri 

@ 6side, cube map

 

다섯번째 방법

참조 : 링크1링크2

 

동영상 플레이

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