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Blender2.81 Unreal Export 관련 잡설

축적 조절하기 언리얼은 실제 크기와 동일하게 측정하는 듯하다. 작은 박스는 10cm x 10cm 큰 박스는 1m x 1m 이다. 축적은 오른쪽 그림과 같이 변경 가능하다. Export설정 . Selected Object 선택한 개체와 표시되는 개체만 내보내기 스무딩 그룹 에러시에. 심을 심었을때 나타나는 에러인듯 Smooting Group FBX Export -> Geometry -> Smoothing -> Face 지형을 만들었는데 빈공간에서 공중부양할 때 맵의 콜리전을 아래와 같이 바꾸면 해결. Blender에서 작업한 FBX를 임포트 시키고 마테리얼 적용시켰을 때 검은색만 나오는경우. 오브젝트 선택한 후 -> U Key를 누르고 -> Unwrap -> 그다음Export fbx 마테리얼 적용시켰을 때..

카테고리 없음 2020.06.30
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