역삼각함수 |
sin그래프 |
cosin 그래프 |
actangent 그래프 |
void FixedUpdate(){
Vector2 vel = GetComponent<Rigidbody2D>().velocity;
Vector2 dir = vel.normalized;
float degree = Mathf.Atan(dir.y/dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, degree);
}
참조 : sseong님 블로그
참조 : 수포자를 위한 게임수학 탄젠트
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