공부하면서 정리중... 나머지는 천천히...
Diffuse BSDF |
고르게 빛이 반사되도로 하는 노드, 난반사로 종이 벽지와 같은 고른 느낌의 무광택 표면이 보이게 됨.
Roughness : 표면의 거칠기
Emission |
빛을 생성하며 해당 오브젝트를 광원으로 사용할 수 있습니다.
Strength : 빛의 강도를 조절한다.
Glossy BSDF |
광택 표면을 만들 수 있는 Shader입니다.
Roughness : 거울이나 금속의 재질을 표현가능
Glass BSDF |
유리와 같은 재질을 만든다.
Roughness : 반사의 선명도를 높이거나 흐려지게 할 수 있습니다.
IOR :
Transparent BSDF |
투명성을 부여합니다.
색상으로 투명도를 조절하며, 흰색일 때 완전히 투명합니다.
Mix Shader |
Shader정보를 혼합한다.
▷ Fac(Factor)
요인, 비율, 양이라는 뜻을 가지고 있습니다.
혼합하는 비율을 0부터 1까지 조정할 수 있습니다.
0값은 첫번째 소켓에 입력된 정보
1은 두번째 소켓에 입력된 정보.
fac에 noise와 같은 texture을 입력하면 아래와 같은 결과물을 얻을 수도 있습니다.
텍스쳐의 어두운 부분은0 밝은 부분은 1입니다.
노이즈는 아래와 같이 나타나므로 밝기에 따른 혼합비율이 출력되는 것 입니다.
noise뿐만 아니라 voroni, wave, brick등의 텍스쳐를 통하여 여러 효과를 확인할 수 있습니다.
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