using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")] //이 타입의 에셋을 프로젝트에 추가할 수 있도록하기
public class CustomRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset {
protected override RenderPipeline CreatePipeline() {
return null;
}
}
기초적인 스크립트 Hellow World와 같은 코딩입니다. 저장하고.
누르면 파이프 라인이 생기는걸 확인 가능.
집어넣으면 파이프라인 세팅완료.
요기에도 있는데.. 퀄리티에 따라서 조정되는 듯하다.
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