캐릭터 표면에 광원 씌우기. |
※ 쉐이더 변수 Albedo : 텍스쳐 Normal : 노멀 맵 Emission : 이미션맵 Metallic : 메탈릭 맵 Rim Power : 프레넬 효과 강도 Rim Color : 프레넬 효과 색상 설명 생략. |
캐릭터 표면을 흐르는 텍스쳐 |
Albedo : 이미지 텍스쳐 Normal : 노말 텍스쳐 Emission : 발산 텍스쳐 Metallic : 금속 텍스쳐 Overlay Texture :흐르는 텍스쳐 Scroll Speed : 흐는 속도 Lerp Amount : 흐르는 텍스쳐 겹치는 강도 Overlay Texture Tiling : 흐르는 텍스쳐 크기 |
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