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UnitySRP - 시작_파이프라인생성

zelkova 2020. 12. 18. 17:19

 

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using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")] //이 타입의 에셋을 프로젝트에 추가할 수 있도록하기
public class CustomRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset {
    protected override RenderPipeline CreatePipeline() {
        return null;
    }
}

 

기초적인 스크립트 Hellow World와 같은 코딩입니다. 저장하고.

누르면 파이프 라인이 생기는걸 확인 가능.

집어넣으면 파이프라인 세팅완료.

 

요기에도 있는데.. 퀄리티에 따라서 조정되는 듯하다.

 

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