들어가기전에.... 이전포스팅에서 다루었던 '객체 이동하기'의 Player객체를 활용해서 진행하겠습니다. 기초적인 내용이라 아시는 분들은 넘어가도 상관없지만 처음이신분은 목차로 돌아가기를 눌러서 숙지하고 와주세요~ RigidBody2D 컴포넌트에 Gravity Scale값을 25로 설정합니다.0이라면 플래이어의 공중부양을 보실 수 있습니다. 횡스크롤 게임 지형만들기 3분만에 뚝딱 만든 지형이라고 칭하는 지형하나이 지형을 Scene창에 드래그하면 지형이 들어감을 알 수 있습니다. 문제는 지형이 지형 역활을 하지 않고 단지 그림이라는게 함정입니다. 이를 방지하기 위해서 Unity에서 충돌체를 지원합니다.충돌체와 충돌체가 만나면 통과하지 않고 버티는 거죠.따라서 플레이어와 지형에 충돌체를 삽입합니다. Play..