그래픽/Blender 5

Blender 2.81_Camera or Rendering 관련 잡설

카메라의 초점(Focal Length) 한번에 볼 수 있는 모든 것 입니다. 초점의 길이가 길어지면 FOV는 줄어들고 초점의 길이가 짧아지면 FOV는 커집니다. ※ FOV (Field of View) (링크) FOV는 한 번에 볼 수 있는 시야 영역을 말한다. FOV값이 높다면 같은 화면으로 더 넓은 영역을 볼 수 있지만 상이 일그러지게 된다. 현재의 HMD는 아직 인간과 완벽히 같은 FOV값을 보여줄 수 없다. 참조 동영상 : 링크 카메라 타입 선택 Camera 선택 -> Object Data Properties -> Lens -> Type Perspective : 원근감이 있음. 소시점이 존재한다. Othographic : 평면도 느낌이 난다. Rendering 모드 이미지, 애니메이션 랜더링 차이가..

그래픽/Blender 2020.07.13

Blender 2.81f 모델링 관련 잡설

화면이동. 기능 단축키 화면 회전 가운데 휠 드래그 화면 이동 shift+가운데휠 드래그 모델링 위치, 크기, 회전값 변경 기능 단축키 크기변경 s x방향으로 크기변경 sx y방향으로 크기변경 sy z방향으로 크기변경 sz 지정한 축을 제외하고 확대 S -> Shift+X, S -> shift+Y, S -> shift+Z, 면 방향으로 확대 alt+s 움직이기 g x방향으로 움직이기 gx y방향으로 움직이기 gy z방향으로 움직이기 gz 회전 r x방향으로 회전 rx y방향으로 회전 ry z방향으로 회전 rz EditMode 편집하기 ▷ 연결된 점, 선 면 모두 선택하기 하나선택 후 + L ▷ 연결된 한쪽 면 모두 선택하기. Alt + 선택될 방향의 선 왼마우스 클릭 ▷ 선택된 면 주위의 면 선택하기. ..

그래픽/Blender 2020.07.01

Blender 2.81f Texture입히기 잡설

투명도 설정하기 성능을 위해서 막혀있음. 1. Material Propertise -> Surface -> Transmission 2. Material -> Settings ->Screen Space Refraction(굴절 허용) 체크 3. RenderPropertise -> Screen Space Reflaction -> reflaction Screen Space Reflaction : 반사 reflaction : 굴절 한 메테리얼로 여러 색상 입히기 unwrap -> UV Editor에서 위치치정 -> Image Export -> 색상 입히기 -> 메테리얼 지정하기. 다른 툴을 사용하지 않고 블랜드에서 직접 색 입히기 Texture Paint -> 메쉬 선택 -> UV Editing 선택 -> Te..

그래픽/Blender 2020.06.24

Blender - 단축키 정리중....

목차로 돌아가기 2.81f 자꾸 까먹어서 ㅠ Layout 공통 단축키 설명 Ctlr+R 분할하기. ` 시점변환 (앞, 옆, 뒤, 등등) Shift+S 커서이동 및 pivot변환 Shift+A 오브젝트 추가. Numpad+숫자 시점변환 Numpad+. 선택된 것으로 오브젝트에 맞추기 Alt+Z 반투명 F+12 랜더링해서 보여줌. N 물체 속성정보 Edit Mode 단축키 설명 Ctlr+R 분할하기. 1 점 편집 2 선편집 3 면편집 E 돌출 I Inset 면을 수축하여 새로운 면을 만든다. Alt+M 합치기 F 면 채우기 Ctrl+B 선택면만 부드럽게 O 선택한 주위의 영역까지 편집영향을 받습니다. Ctrl+J 오브젝트 두개를 하나로 합치기 Ctrl+Space 화면확대 U UV관련기능 팝업 L Seam을 ..

그래픽/Blender 2020.06.23