그래픽 37

Blender 2.81_Camera or Rendering 관련 잡설

카메라의 초점(Focal Length) 한번에 볼 수 있는 모든 것 입니다. 초점의 길이가 길어지면 FOV는 줄어들고 초점의 길이가 짧아지면 FOV는 커집니다. ※ FOV (Field of View) (링크) FOV는 한 번에 볼 수 있는 시야 영역을 말한다. FOV값이 높다면 같은 화면으로 더 넓은 영역을 볼 수 있지만 상이 일그러지게 된다. 현재의 HMD는 아직 인간과 완벽히 같은 FOV값을 보여줄 수 없다. 참조 동영상 : 링크 카메라 타입 선택 Camera 선택 -> Object Data Properties -> Lens -> Type Perspective : 원근감이 있음. 소시점이 존재한다. Othographic : 평면도 느낌이 난다. Rendering 모드 이미지, 애니메이션 랜더링 차이가..

그래픽/Blender 2020.07.13

Blender 2.81f 모델링 관련 잡설

화면이동. 기능 단축키 화면 회전 가운데 휠 드래그 화면 이동 shift+가운데휠 드래그 모델링 위치, 크기, 회전값 변경 기능 단축키 크기변경 s x방향으로 크기변경 sx y방향으로 크기변경 sy z방향으로 크기변경 sz 지정한 축을 제외하고 확대 S -> Shift+X, S -> shift+Y, S -> shift+Z, 면 방향으로 확대 alt+s 움직이기 g x방향으로 움직이기 gx y방향으로 움직이기 gy z방향으로 움직이기 gz 회전 r x방향으로 회전 rx y방향으로 회전 ry z방향으로 회전 rz EditMode 편집하기 ▷ 연결된 점, 선 면 모두 선택하기 하나선택 후 + L ▷ 연결된 한쪽 면 모두 선택하기. Alt + 선택될 방향의 선 왼마우스 클릭 ▷ 선택된 면 주위의 면 선택하기. ..

그래픽/Blender 2020.07.01

Blender 2.81f Texture입히기 잡설

투명도 설정하기 성능을 위해서 막혀있음. 1. Material Propertise -> Surface -> Transmission 2. Material -> Settings ->Screen Space Refraction(굴절 허용) 체크 3. RenderPropertise -> Screen Space Reflaction -> reflaction Screen Space Reflaction : 반사 reflaction : 굴절 한 메테리얼로 여러 색상 입히기 unwrap -> UV Editor에서 위치치정 -> Image Export -> 색상 입히기 -> 메테리얼 지정하기. 다른 툴을 사용하지 않고 블랜드에서 직접 색 입히기 Texture Paint -> 메쉬 선택 -> UV Editing 선택 -> Te..

그래픽/Blender 2020.06.24

Blender2.81 목차

공부하면서 메모중... 기본개념 기본개념 - Bump, NomalMap, DisplaceMent 블랜더 스크립트(파이썬) 최적화 관련 작업 팁 및 과정 blender 3D 커서 작업전 세팅 팁 단축키 모음 참조사이트 모음 Modeling 오브젝트 편집_기초 오브젝트 편집_Modifier 면 편집하기 선 편집하기 점 편집하기 관련 잡설 정렬하기 각진 해드석고상(예정) 잎사귀 만들기 쿠션만들기 Sculpting Sculpting 개념 및 기초 Material 모델링에 색상 및 이미지 넣기 이미지 위치 지정하기(UV관련) Nomal Map HightMap, Occlusion map 여러 잡소리 참조하면 좋은 사이트 https://freestocktextures.com/ 검색 후 설치. ▷ CARVER - Sh..

그래픽 2020.06.23

Blender - 단축키 정리중....

목차로 돌아가기 2.81f 자꾸 까먹어서 ㅠ Layout 공통 단축키 설명 Ctlr+R 분할하기. ` 시점변환 (앞, 옆, 뒤, 등등) Shift+S 커서이동 및 pivot변환 Shift+A 오브젝트 추가. Numpad+숫자 시점변환 Numpad+. 선택된 것으로 오브젝트에 맞추기 Alt+Z 반투명 F+12 랜더링해서 보여줌. N 물체 속성정보 Edit Mode 단축키 설명 Ctlr+R 분할하기. 1 점 편집 2 선편집 3 면편집 E 돌출 I Inset 면을 수축하여 새로운 면을 만든다. Alt+M 합치기 F 면 채우기 Ctrl+B 선택면만 부드럽게 O 선택한 주위의 영역까지 편집영향을 받습니다. Ctrl+J 오브젝트 두개를 하나로 합치기 Ctrl+Space 화면확대 U UV관련기능 팝업 L Seam을 ..

그래픽/Blender 2020.06.23

3D max 기초응용 - 전선, 옷걸이

너무 쉬워서 이런거 올려도 되나... 하지만 그냥 볼사람은 보겠지 하고 올려둡니다 ㅋㅋㅋ전선 선을 그려주고 Enable In Renderer (체크) Enable In Viewport (체크!) 옷걸이 Drag Type -> Bezier 설정 Shift 누르고 반듯반듯하게 그려주고~ 마지막점은 드래그 해서 곡선을 줍니다. 그리고 랜더링에서 Enable In Renderer 체크! Enable In Viewport 체크! Thickness 5로 설정 (두께지정임)뷰포트 창에서 1번을 누르고 오른쪽 아래 모서리를 선택 Geometry -> fillet 값을 30으로 설정 모서리가 둥글게 됨 왼쪽하단 모서리도 같은 작업을 하면 옷걸이 완성! Tip sides , Interpolation을 통해서 각진 곳을 부..

그래픽/3DMax 2017.04.22

스플라인(선) 모델링

스플라인의 이해 스플라인은 간단히 예기해서 곡선을 의미한다. 그 특성이나 만든 사람의 이름을 따서 몇가지로 분류한다. 카디널 스플라인(Cadinal Sspline)선을 구성하는 모든 컨트롤 포인트를 통과하는 스플라인 커브, 카디널 스플라인의 장점은 컨트롤 포인트의 위치와 커브가 그리는 궤적의 직접적인 상관관계에 있다. 특정한 지점을 지나느 커브를 그리기 위해선든 컨트롤포인트를 간단히 "그곳"에 위치시키면 된다. 하지만 컨트롤 포인트의 위치가 의도하는 곡률에서조금이라도 벗언아게 되면 이러한 직접적인 상관관계는 부드럽고 완만한 곡선을 그리기 위해서는 오히려 불편함이 될 수도 있다. 베지어 스플라인(Bezier spline)개발자의 이름을 딴 Bezier 커브는 카디널 스플라인과 마찬가지로 모든 컨트롤 포인트..

그래픽/3DMax 2017.04.21