그래픽/3DMax 8

3D max 기초응용 - 전선, 옷걸이

너무 쉬워서 이런거 올려도 되나... 하지만 그냥 볼사람은 보겠지 하고 올려둡니다 ㅋㅋㅋ전선 선을 그려주고 Enable In Renderer (체크) Enable In Viewport (체크!) 옷걸이 Drag Type -> Bezier 설정 Shift 누르고 반듯반듯하게 그려주고~ 마지막점은 드래그 해서 곡선을 줍니다. 그리고 랜더링에서 Enable In Renderer 체크! Enable In Viewport 체크! Thickness 5로 설정 (두께지정임)뷰포트 창에서 1번을 누르고 오른쪽 아래 모서리를 선택 Geometry -> fillet 값을 30으로 설정 모서리가 둥글게 됨 왼쪽하단 모서리도 같은 작업을 하면 옷걸이 완성! Tip sides , Interpolation을 통해서 각진 곳을 부..

그래픽/3DMax 2017.04.22

스플라인(선) 모델링

스플라인의 이해 스플라인은 간단히 예기해서 곡선을 의미한다. 그 특성이나 만든 사람의 이름을 따서 몇가지로 분류한다. 카디널 스플라인(Cadinal Sspline)선을 구성하는 모든 컨트롤 포인트를 통과하는 스플라인 커브, 카디널 스플라인의 장점은 컨트롤 포인트의 위치와 커브가 그리는 궤적의 직접적인 상관관계에 있다. 특정한 지점을 지나느 커브를 그리기 위해선든 컨트롤포인트를 간단히 "그곳"에 위치시키면 된다. 하지만 컨트롤 포인트의 위치가 의도하는 곡률에서조금이라도 벗언아게 되면 이러한 직접적인 상관관계는 부드럽고 완만한 곡선을 그리기 위해서는 오히려 불편함이 될 수도 있다. 베지어 스플라인(Bezier spline)개발자의 이름을 딴 Bezier 커브는 카디널 스플라인과 마찬가지로 모든 컨트롤 포인트..

그래픽/3DMax 2017.04.21

3D max - 오브젝트의 변형

판넬에서 빨간색으로 표시된 부분을 누르면 오브젝트 변형에 관련된 탭에 들어갈 수 있다. Modifier List를 누르면 수많은 메뉴가 보이는데 이게 모두 다 변형에 관련된 메뉴이다 ㅡ_ㅡ... 여기서 메뉴를 선택하면 선택한 메뉴가 아래의 빨간색 창에 추가되고Roll out창이 갱신된다. 이제 Modifier List에서 변형옵션을 선택할 수 있는데 아래의 표는 변형된 결과를 보여준다. Selection Modifier Mesh Select Patch SelectPoly Select Vol. Select World Space Modifier Camera MapDisplace Mesh Hair and Fur MapScalarPatchDeformPathDeformpFlow Collision ShapePoin..

그래픽/3DMax 2017.04.20

3D max - 인터페이스, 작업세팅

유저인터페이스 A) Main bar B) Main Tool bar C) Command panels 크기를 조정하거나 분리할 수 있다. 판넬 가장자리에 가면 Command Panel 이라는 레이블창이 뜨는데 이때 드래그하면 판넬을 때어낼 수 있다. 붙이는건 3DMax의 끝부분에 붙이면 다시 부착된다 또는 판넬을 우클릭하고 Dock > Right를 선택한다. D) Object categories E) Rollout 드래그하여 배치를 바꿀 수 있는데 Reset Rollup Order을 누르면 초기화된다 F) viewport 뷰포트 배치변경하기Views → Viewports Configuration.. → Layout 에서 배치를 바꿀 수 있습니다. G) Viewport navigation controls H)..

그래픽/3DMax 2017.04.20

3D max - 게임그래픽과 모델링

게임그래픽에대한 개념 게임 속에 들어가는 이미지나 동화상 등을 게임 그래픽이라고 한다. 게임그래픽은 크게 캐릭터 그래픽과 배경 그래픽으로 나누고 그래픽 제작 방식구분 2D 스프라이트와 3D 그래픽으로 나뉜다. 3D 그래픽의 구분 3D 랜더링 스프라이트 형태 3D 그래픽 프로그램에서 만들어진 모델링 데이터 2D 텍스쳐데이터가 3D 엔진을 통해서 구현되는 3D 폴리곤 형태로 나누어진다. 모델링의 종류스플라인 모델링(Spline Modeling) 스팔리인이란 형태를 조절할 수 있는 점(=Control Point)을 가진 곡선을 의미한다. 스프라인으로 오브젝트 구조를 만들어가는 모델링 방식을 스플라인 모델링이라고 한다. 맥스에서는 Loft, CrossSection, Surface 같은 명령어로 스플라인 모델링 ..

그래픽/3DMax 2017.04.20