응용프로그램 146

Unreal - 블루프린트 기본 관련(잡설)

블루 프린터 자주쓰는 단축키 (홈피링크) 기능 단축키 Array Get 노드 A + 좌클릭 분기(Branch) 노드 B + 좌클릭 코멘트 박스 노드 C 시퀀스(Sequence) 노드 S + 좌클릭 선택 복제 Ctrl + W Get 변수 그래프에 Ctrl + 좌클릭 드래그 Set 변수 그래프에 Alt + 좌클릭 드래그 블루프린트 컴파일 F7 자손 그래프 속으로 이동 PageDn 부모 그래프로 이동 PageUp 블루프린트 기본 ■ Character 폰을 상속받아 걸어다니는 기능이 포함된 것. 캐릭터 크기, 캐릭터 메시 지정 등등.. ■ Player Controller 플레이어가 사용하는 폰의 제어를 담당함. ■ GameModeBase Default Pawn Class : 기본 플레이어 액터 지정 Player..

Unity - C# Delegate

Delegate 선언과 참조 설명 블로그 참조 블로그 2 Delegate를 메서드 파라미터로 전달 main.cs test.setDelegateFunc(btnDeleteImage); void btnDeleteImage(int idx){ //소스코드 } test.cs public delegate void DelItemIndex(int idx); private DelItemIndex delItemIndex; public void setDelegateFunc(DelItemIndex func) { delItemIndex = func; } public void btnDeleteItem() { delItemIndex(itemIndex); } event를 사용하여 추가제거하는 방법 ColliderCheck.cs pub..

언리얼 자료수집 및 목차

공부한것 정리중... 뷰포트 조작 블루프린터 기본 블루프린터 소스 관련 목차. BSP프로토타입 및 지형 에셋 관리하기 Material 관련 그래픽 관련 - 배경 관련 - Widget을 활용한 UI관련 - ParticleSystem_ Naigara - 애니메이션관련 물리 관련 - 피직스 에셋 관련 - 콜리전 관련 - 박스트리거 관련 네비메시 관련 레벨 관리 카메라 관련 사운드관련 잡설 에러체크_TextRender깨짐현상 작업 환경 튜닝하기 공부할것 랜더링 기초강의 - 언리얼 인공지능 관련 멀티기반 더보기 Replication 게임 엑터들을 동기화시켜주는 기능 데디케이트 --> 게임서버 Replication 게임 엑터들을 동기화시켜주는 기능 데디케이트 --> 게임서버

3Dmax - 세면대

동영상에서 사용한 단축키 및 설명 빨간색 동심원은 왼쪽 클릭파란색 동심원은 오른쪽 클릭숫자 1 : 점 선택 숫자 2 : 선 선택숫자 3 : 테두리 선택숫자 4 : 면 선택w : 이동 e : 회전alt + 마우스 중간버튼 드래그 : 회전 진행한 순서 BOX 그리고 4등분하기 Insert로 박스 속에 다른 네모 만들기 Bavel로 파이게 하기 Chamfer로 테두리 다듬기TurboSmooth로 둥글둥글하게 만들기~ 끝 -_-v 참쉽죠..?(내가봐도 설명이구리다.... 나중에 수정하고 더 공부하로 도망감 ㄴ('∨')ㄱ)

응용프로그램 2017.05.01

3Dmax - 의자만들기

동영상에서 사용한 단축키 목록 빨간색 동심원은 왼쪽 클릭파란색 동심원은 오른쪽 클릭숫자 1 : 점선택,w : 이동 e : 회전 진행한 순서 우선 라인을 선택 -> 정면에서 바라볼때 의자가 꺽이는 위치를 계산해서 점찍기 점 3개를 선택하여 왼쪽에서 바라볼때의 의자의 너비 조정 각각의 점들 정확한 위치잡기 의자의 뒷다리 만들기 Loft로 의자모양 만들기 Convert to Editable Poly로 선을 Poly 형태로 변환후 뒷다리와 앞다리 합치기 합친 모양을 미러로 복사하기 ChamberBox로 의자받침 만들기 ChamberBox를 복사하여 의자등받이 만들기 끝 -_-v 참쉽죠..?(내가봐도 설명이구리다.... 나중에 수정하고 더 공부하로 도망감 ㄴ('∨')ㄱ)

응용프로그램 2017.04.28

Unity2D_UI_Image(Health Point)기능

Image(Health Point)기능 우선 깔끔하게 정리하기 위해서 Canvas를 우클릭 -> 빈객체를 생성하고 HealthPoint라고 이름을 명명합니다. HealthPoint를 우클릭 -> UI->Image 클릭 -> HP로 이름바꾸기 생명그림.zip 파일의 압축을 풀어서 Assets파일에 넣고 Sprite Mode -> Multiple -> Sprite Editor 클릭! 생명그림.zip Slice -> X: 125 Y:25 지정 -> Slice -> Apply 클릭 아까 만든 Image "HP"클릭후 이미지 넣기 아래의 소스를 메인카메라에 부착 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ..

Unity2D_UI_Button(다시시작,씬이동, 종료)기능

Button(다시시작,씬이동, 종료)기능 우선 아래의 소스를 MainCamera에 집어 넣습니다.빨간색으로 표시된 소스가 이번 포스팅에서 다루는 소스입니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class PauseMenu : MonoBehaviour { public GameObject PauseUI; private bool paused = false; void Start() { PauseUI.SetActive (false); } void Update() { if (Input.GetButtonDown ("Pause")) { pa..

Unity2D_UI_Button(일시정지, 진행)기능구현

Panel_기능구현 판넬을 Esc로 보이고 안보이게 하고 싶습니다. 우선 Edit-> Project Settings -> input을 클릭합니다. Axes의 숫자를 추가합니다. 이제 아래의 스크립트를 항상 활성화되어있는 MainCamera에 부착합니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PauseMenu : MonoBehaviour { public GameObject PauseUI; private bool paused = false; void Start() { PauseUI.SetActive (false); } void Update() { if (Input.GetButtonDo..