사운드 관련
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- 유니티 :
Audio Source
- AudioClip : 재생할 파일
- Mute : 음소거
- Play On Awake : 트리거가 동작할 때, 재생
- Loop : 반복
- 소스 :
Public AudioSource audio;
audio.Play();
최신버전 업데이트로 바뀐 소스
audio.clip = open_sound
audio.play();
아래와 같이 바뀜.
GetComponent<AudioSource> ().clip = open_Sound;
GetComponent<AudioSource>().Play(2000);
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