※ 참조 Sebastian Lague 나르메님 블로그 에디터1 나르메님 블로그 에디터2 유니티 EditorGUILayout 레퍼런스 (데이터 타입 모음) 유니티 GUILayout 레퍼런스 (게임 실행시의 GUI 모음) Editor란 무었일가? - Inspector 변경값을 실시간으로 반영하고 싶을 때 사용. - 아래의 그림과 같은 Inspector에 팝업형태의 버튼을 넣고 싶을때 사용 Editor의 사용 반드시 Editor라는 폴더에 스크립트가 존재해야 동작한다. MapEditor.cs using UnityEditor; [CustomEditor (typeof(MapGenerator)), CanEditMultipleObjects] public class MapEditor : Editor{ public ov..