응용프로그램 146

The variable animator of Player_Ctrl has not been assigned. You probably need to assign the animator variable of the ... script in the inspector

The variable animator of Player_Ctrl has not been assigned.You probably need to assign the animator variable of the ... script in the inspector Player_Ctrl에 animator 변수가 할당되지 않았습니다.너님은 animator 변수를 할당해야 합니다. 고로 스크립트 변수 확인하고. 스크립트에 문제없으면 Inspector창에 변수 끼워 넣으라는 뜻.

응용프로그램 2016.07.21

Unity - 키보드 마우스 입력

Mouse 관련함수 시점함수 발동 시점 OnMouseDown() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위에서 마우스버튼이 클릭되거나 터치되는 순간 1차례 발생 OnMouseUp() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위에서 마우스 버튼의 클릭이 해제되거나 터치가 떨어지는 순간 1차례 발동. OnMouseEnter() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트위로 마우스 커서가 들어가는 순간 1차례 발동 OnMouseOver() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위로 마우스 커서가 들어가는 동안의 매 프레임마다 발동 OnMouseExit() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위에서 마우스 커서가 벗어나는 순간 1차..

유니티(Unity) 시점함수

Unity의 시점함수 유니티C#에는 기본적으로 제공하는 기본함수, 시점함수, 일반함수가 있습니다. 이중에 시점함수는 특정 시점에 자동으로 실행되는 함수입니다. 시점함수의 그림과 같이 많~~이 있습니다. 이중에서 제일 자주 쓰는 함수는 아래와 같습니다. start(), Update(), FixedUpdate(), OnEnable(), OnDisable(), OnTriggerEnter(), OnTriggerStay(), OnTriggerExit() 스크립트 라이프 사이클 플로우차트(Script Lifecycle Flowchart) Editor 스크립트가 연결되거나 재설정 될 때 Editor에서 reset이 호출됩니다. Reset() • Reset은 개체가 처음 연결되었을 때 스크립트의 프로퍼티로 초기화하는 ..

`UnityEngine.GameObject.rigidbody' is obsolete: `Property rigidbody has been deprecated. Use GetComponent<Rigidbody>() instead. (UnityUpgradable)'

Assets/Scripts/Player_Get.cs(42,49): error CS0619: `UnityEngine.GameObject.rigidbody' is obsolete: `Property rigidbody has been deprecated. Use GetComponent() instead. (UnityUpgradable)' 대략 해석하자면 `UnityEngine.GameObject.rigidbody' 퇴물이다. rigidbody 속성은 중요도가 떨어져서 사라졌다. 대신에 GetComponent() 사용해라 변경 전 this.gameObject.rigidbody.AddForce (0, -50f, 0); 변경 후 this.gameObject.GetComponent ().AddForce (0, -50..

응용프로그램 2016.07.02

동영상 제작 기본원칙(내가 겪은 것)

동영상 볼때마다 내가 확인하는 것. 1. 사진과 동영상을 최대한 많이 찍어라2. 시간순서 또는 프로그램 진행 순서대로 분류하자3. 인물과 사건별로 분류하고 횟수를 맞추도록 하자.4.순서 나열하기-재미있거나 흥미있는 것은 뒤에 에필로그로- 사진같은 경우는 3.5초가 적당하다5. 동영상 제작은 4분이하로 압축하자.6. 정적인 동영상은 심심하다. 적절한 설명은 동영상에 활기를 준다.7. 꾸미기- 과도한 이펙트는 무리데스네- 반복적인건 지루하다.

응용프로그램 2015.11.23