UV조작 및 변형
UV의 개념 가로를 U, 세로를 V로 정의합니다. 둘다 합쳐서 UV 로 부르는 것이구요. 여기서 좌표개념으로 UV를 나타내는데 유니티는 U를 왼쪽에서 오른쪽 V를 아래에서 위로 언리얼은 U를 왼쪽에서 오른쪽 V를 위에서 아래로 사용합니다. UV 방향성 Shader "Custom/CGTest_UVControll" { Properties{ _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} } SubShader{ Tags { "RenderType" = "Opaque" } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" CBUFFER_START(UnityPerMaterial) sampler2D _M..