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The variable animator of Player_Ctrl has not been assigned. You probably need to assign the animator variable of the ... script in the inspector

The variable animator of Player_Ctrl has not been assigned.You probably need to assign the animator variable of the ... script in the inspector Player_Ctrl에 animator 변수가 할당되지 않았습니다.너님은 animator 변수를 할당해야 합니다. 고로 스크립트 변수 확인하고. 스크립트에 문제없으면 Inspector창에 변수 끼워 넣으라는 뜻.

응용프로그램 2016.07.21

Unity - 키보드 마우스 입력

Mouse 관련함수 시점함수 발동 시점 OnMouseDown() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위에서 마우스버튼이 클릭되거나 터치되는 순간 1차례 발생 OnMouseUp() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위에서 마우스 버튼의 클릭이 해제되거나 터치가 떨어지는 순간 1차례 발동. OnMouseEnter() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트위로 마우스 커서가 들어가는 순간 1차례 발동 OnMouseOver() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위로 마우스 커서가 들어가는 동안의 매 프레임마다 발동 OnMouseExit() { } GUI 버튼이나 Collider가 있는 오브젝트 위에서 마우스 커서가 벗어나는 순간 1차..

유니티(Unity) 시점함수

Unity의 시점함수 유니티C#에는 기본적으로 제공하는 기본함수, 시점함수, 일반함수가 있습니다. 이중에 시점함수는 특정 시점에 자동으로 실행되는 함수입니다. 시점함수의 그림과 같이 많~~이 있습니다. 이중에서 제일 자주 쓰는 함수는 아래와 같습니다. start(), Update(), FixedUpdate(), OnEnable(), OnDisable(), OnTriggerEnter(), OnTriggerStay(), OnTriggerExit() 스크립트 라이프 사이클 플로우차트(Script Lifecycle Flowchart) Editor 스크립트가 연결되거나 재설정 될 때 Editor에서 reset이 호출됩니다. Reset() • Reset은 개체가 처음 연결되었을 때 스크립트의 프로퍼티로 초기화하는 ..

`UnityEngine.GameObject.rigidbody' is obsolete: `Property rigidbody has been deprecated. Use GetComponent<Rigidbody>() instead. (UnityUpgradable)'

Assets/Scripts/Player_Get.cs(42,49): error CS0619: `UnityEngine.GameObject.rigidbody' is obsolete: `Property rigidbody has been deprecated. Use GetComponent() instead. (UnityUpgradable)' 대략 해석하자면 `UnityEngine.GameObject.rigidbody' 퇴물이다. rigidbody 속성은 중요도가 떨어져서 사라졌다. 대신에 GetComponent() 사용해라 변경 전 this.gameObject.rigidbody.AddForce (0, -50f, 0); 변경 후 this.gameObject.GetComponent ().AddForce (0, -50..

응용프로그램 2016.07.02

Unity 목차

참조 : 유니티 메뉴얼, 유니티 학습 ※ Unity 공부 자료 정리중 C# 스크립트 목차 링크 ▷ 기본개념 및 관련이론 기본 개요와 화면구성 Unity 인터페이스 Unity 개발환경 세팅 Unity 시점함수 Input(입력)_관련 2D ▷ UI(User Interface) UI(사용자 인터페이스)관련 잡설 TextmeshPro Setting Android - Notch ▷ 그래픽 마테리얼 Light 카메라 PostProcessing VFX(Particle) 제작 Shader for URP VideoPlayer LineRenderer 라이트맵 최적화 LensFlare ▷ 물리 - 물리(Collider, Triger 등등) ▷ 사운드 - 오디오 ▷ AI관련 NavMesh ▷ 애니메이션 - 애니메이션 - 무료..

Java - String 관련 내용

String 관련 내용 관련 메소드 설명 codePointAt(1) 지정한 인덱스의 유니코드값을 표시한다 ValueOf(int) int형을 String으로 ValueOf(Double) Double형을 String으로 ValueOf(boolean) boolean형을 String으로 length(String) String의 길이 즉, 인덱스 최대값 indexOf(String) String과 일치하는 값의 인덱스위치 반환 charAt(int) 인자값에 대응하는 위치에 있는 값을 반환 concat(String) 인자값 String을 기존의 문자열 맨뒤에 추가 equals(String) 인자값과 기존값을 비교해서 boolean형으로 반환 matches(String) 인자값과 기존값의 정규표현식 비교하기 repla..

Java-awt-MenuBar

Menu컴포넌트Menu 컴포넌트의 구성요소를 정리해 보았습니다. 구성요소 기능 MenuBar() 메뉴바 메모리에 생성 Menu add(menu) 메뉴바에 매개인자로 주어진 메뉴의 제일 뒤에 배치 void remove(int) 메뉴바에 배치된 메뉴의 순서에 다라 주어지는 인덱스를 매개인자로 하여 해당 메뉴를 삭제 Menu(String) 매개인자로 주어진 문자열을 표식으로 새로운 메뉴를 메모리에 생성 MenuItem add(MenuItem) 해당 메뉴아이템을 메뉴의 제일 뒤에 배치 void remove(int) 메뉴에 배치된 메뉴아이템의 순서에 따라 주어진 인덱스를 매개인자로 하여 해당 메뉴아이템을 삭제 void insert(menu, int) 메뉴에 배치된 메뉴아이템의 순석에 다라 주어지는 인덱스를 매개인..